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巔峰賽事!亞洲電子競技大師杯中國賽啟動儀式召開
2019年8月13日, AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式在深圳中洲萬豪酒店舉行。AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛攜手陽光媒體集團(tuán)董事長楊瀾共同宣布這一賽事的正式啟動。本賽事首屆落地深圳,深圳市委常委宣傳部長李小甘、深圳市南山區(qū)委書記王強(qiáng)、深圳市委宣傳部副部長劉文斌、深圳市文化廣電旅游體育局巡視員韓星元和深圳市南山區(qū)副區(qū)長練聰、亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中、國際奧委會委員2014索契冬奧會速度滑冰冠軍張虹、前北京冬奧組委總體策劃部部長徐達(dá)及來自亞洲9個國家的奧委會官員、電子競技協(xié)會主席出席了本次啟動儀式,賽事合作伙伴騰訊電競、網(wǎng)易游戲、 KONAMI代表也在現(xiàn)場共同見證了這一次亞洲電子競技盛事的完美啟動。
AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽是AESF亞洲電子體育聯(lián)合會在中國地區(qū)組織舉辦的亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,賽事全程由陽光媒體集團(tuán)、陽光電競承辦,將在2020年3月在深圳的華潤深圳灣體育中心“春繭”體育館舉辦亞洲總決賽。
電子競技從邊緣走向主流
啟動儀式上亞洲電子競技聯(lián)合會主席霍啟剛先生提到:“AESF的目標(biāo)不僅是將電子競技宣揚(yáng)給大眾,而且還要對電子體育運(yùn)動員以及他們比賽環(huán)境的優(yōu)化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為“催化劑”,嘗試改變大家對電子競技與電子體育一些質(zhì)疑的看法。本次“大師杯”除了選擇了4個大家熟知的經(jīng)典流行項目以外,還同時加入VR無人機(jī)與機(jī)器人兩項表演項目,希望為電子競技在未來幾年的發(fā)展帶來更多啟發(fā)?!?/span>
兩次代表北京申奧的陳述人、陽光媒體集團(tuán)董事長楊瀾女士談到:“電子競技是新興的世界語言。依托于互聯(lián)網(wǎng)的電子競技擁有比傳統(tǒng)體育項目更高的參與性、互動性、傳播性和用戶粘性,電子競技運(yùn)動員拼搏、堅韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。促進(jìn)電子競技健康發(fā)展,電競文化正向傳播,與各國一起探尋電子競技比賽標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程是陽光媒體集團(tuán)涉足電競領(lǐng)域的使命與愿景?!?/span>
亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中魏紀(jì)中表示:“電子競技是一種新形的體育業(yè)態(tài)。電子競技有別于電子游戲,電子游戲是一種娛樂項目,而電子競技則是一種首先自我超越,然后再互相超越,促進(jìn)共同發(fā)展的一種競技形式。體育運(yùn)動概念的內(nèi)涵需要不斷的發(fā)展和豐富,電子競技要走向大眾化、體育化,并與教育相結(jié)合。從傳統(tǒng)體育的角度,把對體育運(yùn)動的概念擴(kuò)大,把電子競技生態(tài)逐漸推向體育化,將來兩者即將自動交叉、融合,形成信息時代對于體育運(yùn)動一種新的理解和概念?!?/span>
本次賽事組委會主任、陽光媒體集團(tuán)總裁邢晶先生表示:“舉辦一屆精彩、非凡、卓越的亞洲電子競技盛世是組委會全體同仁的心愿。賽事組委會將以最誠摯的熱情與亞洲各國代表共同鑒證這一亞洲電子競技盛事?!苯柚敬螁觾x式邢晶先生還對“陽光電競”品牌進(jìn)行了發(fā)布,陽光電競作為一家創(chuàng)新型的電子競技綜合服務(wù)運(yùn)營商,未來將會全面推動電子競技與文化產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,為電競跨界做出貢獻(xiàn)。
啟動儀式上兩屆WCG冠軍得主,前職業(yè)電競選手李曉峰SKY作為已退役的電競運(yùn)動員,分享了自己對電子競技賽事更國際化、規(guī)范化的期許。并與國際奧委會委員、2014索契冬奧會速度滑冰冠軍張虹展開了一次傳統(tǒng)體育運(yùn)動員與電子競技運(yùn)動員的對話。從日常訓(xùn)練、體能訓(xùn)練、休閑娛樂等不同方面詮釋了傳統(tǒng)體育與電子體育的相通之處。期間,二人針對雙方都喜歡玩的一款手游王者榮耀的操作技巧進(jìn)行了探討,張虹也希望可以分享一些關(guān)于滑冰的經(jīng)驗和技巧給對方,二人還相約將來在舞臺上一較高下。
打造亞洲頂級賽事 探尋產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
亞洲首個由AESF亞洲電子體育聯(lián)合會主辦的亞洲頂級綜合性電子競技賽事,比賽項目采取4+2模式。共設(shè)置了四個正式競賽項目,在啟動儀式上首次公布了兩個正式比賽項目:分別是手游電競的開拓者《王者榮耀國際版》、新體育項目代表《實況足球2020》、且透露了正在擬請中的元老級電競項目《魔獸爭霸3》,至于最后一個正式競賽項目,也是目前最大的懸念,最終花落誰家,請大家拭目以待。除了四個正式競賽項目外,本屆賽事還關(guān)注到了電競的前沿領(lǐng)域,特意設(shè)置了機(jī)器人對戰(zhàn)以及無人機(jī)競速的表演賽。這也是推動電子競技賽事與科技融合,吸引更多年輕人的關(guān)注的全新探索之路。
屆時,來自全亞洲各個國家地區(qū)的隊伍將通過借鑒自傳統(tǒng)體育的成熟選拔模式,經(jīng)由國家預(yù)選賽、賽區(qū)晉級賽、洲際小組賽層層晉級, 最終選出的國家代表隊將參與到六個項目總決賽的激烈競爭中。據(jù)悉,在2020年2月的開幕式上運(yùn)動員入場、宣誓、城市交接等類亞運(yùn)會環(huán)節(jié),也詮釋著“大師杯”的體育化與創(chuàng)新化,且暗示著與亞運(yùn)會的某種關(guān)聯(lián)。
通過引入傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯·中國賽不僅希望打造亞洲首個頂級綜合性電子競技賽事,更希望與亞洲各個國家共同交流、探尋并推動賽事的標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,借此進(jìn)一步推動電子競技產(chǎn)業(yè)走向成熟。
在AESF亞洲電子體育聯(lián)合會和陽光媒體集團(tuán)的推動下,AESF e-Masters亞洲電子競技大師杯的發(fā)展將會為電競產(chǎn)業(yè)提供標(biāo)桿和新的路徑,進(jìn)一步推動電競標(biāo)準(zhǔn)化、正規(guī)化以及在全亞洲范圍內(nèi)的普及,在全亞洲燃起電子競技文化的颶風(fēng)。
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